鬼來訊
故事:〈說明書缺掉的一頁〉
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延伸關鍵詞:不只是朋友
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小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。
故事起點
桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。
事情的轉折
主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。
接著的行動
大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。
故事結尾
下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。
看看鬼來訊如何進入談話
這個入口讓鬼來訊和一篇原創短文相遇,情節仍從人物當下正在處理的事情展開,閱讀時可以先跟上那個具體任務。 人物之間的一次等待在正文裡有具體時間與消息來源,鬼來訊提供的是進入這段短文的線索。先跟上當時的安排再看後來如何調整,會較容易理解各方為什麼做出回應。 「輪到誰」看似簡單,跳過一次回合的卡片可能讓順序需要重算。 程序未完成就公布輸贏,可能讓之後的查證增加哪些更正工作,對外說明又應先提供哪一類已確認的資訊? 對手接受暫停安排仍可能介意,程序同意與個人感受各有自己的時間。故事保留這份差別而把處理接到明確約定,當事人無須透過立刻表示完全釋懷來證明自己同意後續安排。 團隊報告可依資料來源介紹分工,讓聽者知道方法怎樣逐步形成。這種分享能說清共同成果與個別貢獻,也為後來追查某段推論留下可詢問的對象以及他當時參與取得的具體資訊。
往後能否沿用這個做法
下週回來的小伊仍有問題可問。這次她不必先證明自己早已看懂每一頁,才能參加新局。 桌遊局拿到不同說明書版本時,可以先查完整規則,再商量本次剩餘時間怎樣使用。 桌中央增加的暫停約定,如何讓尚未聽懂的人知道什麼時候可以提出疑問? 「還需要示範」出自小伊能再提出問題的場景,完整資料之外也保留不同理解方式。這句需要讓遊戲說明回到實際使用者,文字與操作如何接上仍能透過當場回應一起確認。 比較小伊前後兩次提出問題的條件,再找出資料與詢問約定各改了什麼。這份整理能讓新手的理解有具體環境可回查,避免只用熟練增加解釋全部差異。 下週有人回來參加,也有人因沒空只收到整理好的資料。故事把兩種後續並列,留出參與方式與可用時間不同的生活位置。
紙面之外還有的難處
共讀結束前讓孩子選一個明晚想找的問題,大人可寫在短紙條夾回相應位置。這個記號只保存當下的疑問,下一次閱讀時仍依新的線索修改而讓想法逐步累積。 段落中的日期與時刻在初讀時可能只是背景,重看時可把它們放在一條線上。前後消息到達的順序於是較容易比較,也讓誰在何時能作出哪種判斷有明確的參照。 角色描述某件事時是否親自在場,還是轉述別人的消息?學生能否找到說明來源的詞句,再比較兩種資訊各自能證明什麼與哪些細節還需要其他記錄或當事人補充? 孩子聽到人物走進陌生地方而擔心,可以先請他指哪一句讓自己害怕,再回到前文找同行者,不急著用一句沒什麼可怕的蓋過感受。